Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ballon Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Nachthexe
Feuerwerkerin
Koboldfass Ballon Infernodrache
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ballon Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Ballon Elektromagier
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerwerkerin
Elektromagier Nachthexe
Koboldfass
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin
Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin

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