Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Hexenmutter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Bomber P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mauerbrecher
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexenmutter
Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Hexenmutter Bomber Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Musketierin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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