Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Frost
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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