Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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