Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kanone Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin

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