Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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