Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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