Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Nachthexe
Blitz
Ofen Nachthexe
Rakete
Ofen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Gift Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Ofen Gift Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elixiergolem
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Ofen
Ofen
Tunnelgräber Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Gift
Nachthexe
Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Elixiergolem
Ofen
Koboldgang
Gift
Tunnelgräber
Koboldgang
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Koboldgang Ofen Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Fledermäuse Ofen Koboldgang Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Gift
Koboldgang Ofen Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Gift Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Gift Nachthexe
Ofen Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Gift Nachthexe
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Gift Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Ofen Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Ofen
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Ofen Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ofen Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Koboldgang
Fledermäuse
Gift
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Ofen
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Gift Nachthexe
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Ofen
Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Ofen
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Nachthexe
Gift Tunnelgräber Nachthexe
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber

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