Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Königsgeist
Pfeile
Knall
Lakaien
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Königsgeist
Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Knall
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Pfeile
Knall
Lakaien
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Knall Pfeile Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Königsgeist
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Lakaien Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin

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