Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Frost Holzfäller Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Holzfäller Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Frost
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Kampfholz
Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin
Holzfäller Fledermäuse Frost Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Frost Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin

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