Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Tornado Void Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Tornado Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Tornado
Magier
Tornado Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Tornado Megaritter
Elixiergolem
Magier
Tornado Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Void
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Fledermäuse Void
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Tornado Feuerwerkerin Magier Void
Void Megaritter
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Void
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Void
Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Tornado Void
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Void Feuerwerkerin Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Void
Feuerwerkerin Void Magier Tornado
Void Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Void Megaritter
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado Magier Megaritter
Feuerwerkerin Void Magier Tornado
Void Magier Tornado Megaritter
Void Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Magier Tornado
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Void
Void Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns