Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Elektroriese
Tornado Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Elektroriese
Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Prinz Elektroriese
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Tornado Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Tunnelgräber
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado
Tornado Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz Elektroriese Tunnelgräber
Prinz
Feuerwerkerin

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