Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Mönch
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift Tunnelgräber
Gift
Infernoturm Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Barbarenfass Gift Mönch
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Mönch Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Mönch
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Mönch
Infernoturm Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Koboldgang Mönch
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Gift Mönch
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm
Mönch Gift
Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Mönch
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Mönch Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Mönch Barbarenfass
Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Mönch Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Mönch
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Tunnelgräber Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Barbarenfass Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Barbarenfass Mönch
Gift Tunnelgräber Mönch
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Mönch
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Gift

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