Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Skelette Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Skelette Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Skelette Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Skelette Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelette Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin

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