Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Goblin Demolisher Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Fledermäuse
Tunnelgräber Feuerwerkerin Goblin Demolisher Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Goblin Demolisher
Fledermäuse Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Goblin Demolisher Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Mauerbrecher
Wächter
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin
Elektromagier
Wächter Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Wächter Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Goblin Demolisher Wächter Elektromagier
Elektromagier
Goblin Demolisher Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Wächter Fledermäuse Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Goblin Demolisher Elektromagier
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter
Fledermäuse Wächter
Wächter Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Wächter Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Fledermäuse
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Tunnelgräber
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerwerkerin

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