Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Bombenturm Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Großer Schneeball Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm
Koboldfass
Skelettfass Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Skelettfass Walküre Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns