Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Bomber Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 15

Bomber
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Walküre Riesenskelett Kampfholz
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Bomber Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz
Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Bomber Kampfholz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin

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