Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgolem

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgolem Spiegel Koboldfass
Eisgolem
Koboldfass Feuerwerkerin
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgolem Spiegel Feuerwerkerin
Kampfholz
Spiegel

Verteidigungssynergien 6 9

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Eisgolem Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Skelette Kanone Spiegel
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Skelette Kampfholz
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Skelette
Kanone Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Kanone Skelette Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Skelette Kanone
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette Eisgolem
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Skelette Kanone
Kampfholz
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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