Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Eismagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Eismagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Eismagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Eismagier Funki
Blitz
Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Eismagier Frost Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Funki Frost Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Funki
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Funki
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel Funki
Klonzauber
Skelettarmee Funki
Frost
Knall Spiegel
Eismagier
Knall
Funki
Knall Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Klonzauber

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Funki
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Skelettarmee Eismagier
Spiegel
Knall Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Funki
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin Frost Eismagier Funki
Klonzauber
Frost
Skelettarmee Funki
Eismagier
Knall Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee
Funki
Knall Spiegel Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Funki Frost Eismagier
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Frost Eismagier
Knall Funki
Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Funki
Skelettarmee Eismagier Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Funki Knall Frost Eismagier
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Frost Funki
Funki Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Knall Frost Feuerwerkerin Eismagier
Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Funki
Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Funki
Skelettarmee Knall Funki
Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Knall Frost Eismagier
Skelettarmee Funki Eismagier
Skelettarmee Funki
Knall Frost Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Frost Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin Knall Eismagier
Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Frost Eismagier
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Frost Eismagier
Knall Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Knall Funki
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Frost Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin
Funki
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Eismagier Funki
Feuerwerkerin Knall Eismagier Funki
Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Eismagier Funki
Knall Feuerwerkerin Frost
Funki
Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Skelettarmee Frost
Knall Feuerwerkerin Eismagier
Frost
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Frost Funki
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Funki

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