Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns