Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Hexe Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Hexe
Elektroriese
Hexenmutter
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Fledermäuse Elektroriese
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Hexe
Elektroriese
Bomber
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Bomber Fledermäuse
Drei Musketierinnen Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Drei Musketierinnen Hexe
Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bomber Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe
Bomber Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektroriese
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Drei Musketierinnen
Fledermäuse Hexe
Elektroriese
Drei Musketierinnen Hexe
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Fledermäuse Hexe Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Elektroriese
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Magieschütze
Feuerwerkerin

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