Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Bowler Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rakete
Bowler Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Gift Magieschütze Bowler Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Gift

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Bowler Banditin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Banditin
Elixiergolem
Gift
Bowler
Banditin
Kanonenkarre
Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Gift Bowler
Bowler Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bowler Gift Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Banditin
Gift Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bowler Kanonenkarre Banditin
Bowler Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Banditin
Bowler Banditin
Feuerwerkerin Gift Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre
Bowler Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Kanonenkarre Banditin
Gift Banditin Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Banditin Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Magieschütze
Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Bowler Kanonenkarre
Gift Bowler Riesenkobold
Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Gift Bowler Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Bowler Banditin Magieschütze
Gift Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Bowler Kanonenkarre Banditin
Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift
Bowler
Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Banditin Magieschütze
Gift Bowler Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Riesenkobold Banditin Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bowler

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