Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer
Blitz
Walküre Ofen Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz
Ofen
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Ofen Koboldbohrer
Ofen
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Ofen
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Ofen Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldgang Ofen Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Ofen Koboldbohrer Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Ofen
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldbohrer
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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