Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Klonzauber Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Wut Riesenskelett
Infernoturm
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Funki
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Koboldgang Riesenskelett
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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