Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Curse Gift Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Gift
Gift
Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Elektroriese
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Gift
Koboldbohrer
Koboldgang
Elektroriese
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Gift Kleiner Prinz
Gift Elektroriese
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldgang Goblin Curse Gift Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Gift
Koboldbohrer Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Gift Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Feuerwerkerin Goblin Curse Kleiner Prinz
Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Gift Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektroriese
Gift Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang
Goblin Curse
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Gift Elektroriese
Koboldgang Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Goblin Curse Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift Goblin Curse
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Goblin Curse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Goblin Curse
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Goblin Curse
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Gift Elektroriese Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Feuerwerkerin Goblin Curse Gift Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin Goblin Curse
Gift Feuerwerkerin Goblin Curse Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Gift
Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Goblin Curse
Gift Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz

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