Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Funki Megaritter
Hexe
Eisgeist Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Hexe Megaritter
Funki
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Megaritter
Hexe
Eisgeist Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Hexe Königsgeist Funki Megaritter
Königsgeist
Eisgeist Hexe Kampfholz Megaritter
Funki
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Königsgeist Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz
Funki Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist
Funki Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist
Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Funki
Koboldgang Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Königsgeist Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz Funki
Koboldgang Megaritter Kampfholz Funki
Koboldgang Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Königsgeist Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Eisgeist Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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