Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Rakete
Elektrodrache Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Flugmaschine

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter
Elektrodrache
Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Bowler Kanonenkarre
Bowler
Flugmaschine Elektrodrache
Kanonenkarre
Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Bowler Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Bowler Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang Wächter Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Koboldgang Wächter Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Wächter Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Flugmaschine Wächter Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Wächter Bowler Riesenkobold
Bowler Kanonenkarre Koboldgang Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Bowler Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold
Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Bowler
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Flugmaschine Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler

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