Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Walküre
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz

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