Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Ritter Scharfrichter
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Riesenkobold
Wut
Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Knall
Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Riesenkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ritter Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Ritter
Skelettarmee Knall Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Riesenkobold
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin

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