Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Ofen Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Hexe
Blitz
Ofen Hexe Kanonenkarre
Rakete
Ofen Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Gift

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Ofen
Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold
Gift
Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Hexe
Skelettfass Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe
Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Ofen
Kanonenkarre
Gift
Megaritter
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Ofen Hexe
Riesenkobold
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Ofen Hexe Kanonenkarre Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Kanonenkarre
Hexe Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass Gift Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Hexe Ofen
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe
Ofen Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Kanonenkarre
Ofen Kanonenkarre Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexe Kanonenkarre
Ofen Gift Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Hexe Kanonenkarre
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Ofen Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Gift Skelettfass Hexe Riesenkobold
Ofen Hexe Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Kanonenkarre Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre
Hexe Riesenkobold
Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Gift Riesenkobold
Kanonenkarre Megaritter Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Ofen Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Ofen Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Gift Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Ofen Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Gift Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Gift Hexe Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Gift Kanonenkarre Megaritter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe
Skelettfass Gift Hexe Megaritter
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Ofen Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Hexe Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Riesenkobold Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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