Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Tornado
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenkobold
Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Kampfholz
Funki
Tornado Koboldgang Tornado Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Elektromagier Funki
Tornado Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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