Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldfass Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Bowler
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Goblin Curse
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler
Rakete
Walküre Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Koboldfass Bowler
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Bowler
Goblin Curse
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Goblin Curse
Koboldfass
Bowler
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler Walküre
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Bowler Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Bowler Koboldgang Walküre
Walküre Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Walküre Bowler Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Bowler
Koboldkäfig Walküre Bowler
Bowler Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Feuerwerkerin Koboldhütte Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler

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