Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Koboldkäfig Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldkäfig Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Wut Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Wut Bogenschützen Koboldkäfig Prinzessin
Wut
Lakaien Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Lakaien
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Schweinereiter
Wut
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Bogenschützen Lakaien
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerwerkerin Koboldkäfig
Lakaien Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaien Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaien
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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