Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Wächter Prinzessin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Ritter Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Feuerball Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin Skelettkönig
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin
Magier
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Wächter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Wächter Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Ritter Wächter Feuerwerkerin
Wächter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
P.E.K.K.A. Ritter Skelettkönig
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Wächter Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Wächter Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinzessin Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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