Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Fledermäuse
Bombenturm Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Großer Gräber Skelette Bombenturm
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Skelette Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Gift Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse
Skelette Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Skelette Fledermäuse Bombenturm
Großer Gräber Bombenturm
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Skelette
Fledermäuse Bombenturm
Gift
Skelette Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Gift Großer Gräber
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Bombenturm Großer Gräber
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin

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