Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Gift Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Spiegel Blitz
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blitz
Wächter
Eisgeist
Gift
Spiegel
Blitz
Pfeile Spiegel
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Feuerwerkerin Wächter Gift
Pfeile
Spiegel Blitz
Feuerwerkerin
Eisgeist Spiegel Wächter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Spiegel Wächter
Blitz
Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Blitz
Feuerwerkerin Wächter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Blitz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blitz Pfeile Gift
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin
Wächter Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Wächter Blitz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Gift
Eisgeist Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Gift Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Wächter Eisgeist Blitz
Wächter Blitz
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Wächter Blitz
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Wächter
Wächter
Blitz Pfeile Wächter Gift
Blitz Wächter
Feuerwerkerin
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Gift Blitz
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blitz
Blitz Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Blitz Pfeile
Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Gift
Blitz Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Pfeile Gift
Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Gift
Blitz
Gift Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Eisgeist Wächter
Gift Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Blitz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Gift Blitz
Feuerwerkerin Gift Blitz
Gift Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin

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