Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 9

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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