Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Rakete Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Spiegel Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 9

Skelette
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelette Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Rakete
Rakete Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Skelette Fledermäuse
Rakete Skelette Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Rakete Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Skelette
Megaritter Fledermäuse Ritter
Rakete Megaritter Pfeile
Rakete Megaritter Skelette Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rakete
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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