Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Magier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Pfeile Koboldhütte Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Magier Widderreiterin
Rammbock
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Widderreiterin
Magier
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Widderreiterin
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Ritter Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldhütte Widderreiterin
Ritter Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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