Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Skelettfass Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Hexe
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Skelettarmee Hexe
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Skelettarmee Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

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