Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Ritter Kanone Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 16

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Ritter Königliche Luftpost
Kanone Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Kampfheilerin Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Tunnelgräber
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfheilerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost Ritter Kampfheilerin
Ritter Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns