Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Gift Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Riesenskelett
Gift
Speerkobolde Ritter Elektromagier
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Bombenturm Ritter Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Bombenturm Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Drachenbaby Gift Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Riesenskelett Speerkobolde Ritter Bombenturm Elektromagier
Riesenskelett Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter
Feuerwerkerin Gift Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Speerkobolde Ritter Bombenturm Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Bombenturm
Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Gift
Ritter Bombenturm Riesenskelett
Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby
Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Speerkobolde
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Gift

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