Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Banditin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Hexenmutter
Blitz
Ritter Banditin Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin Flugmaschine Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Flugmaschine Banditin Megaritter
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Hexenmutter
Wächter
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Flugmaschine Wächter Banditin Megaritter
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin Megaritter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Hexenmutter
Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Banditin
Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Banditin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Banditin Megaritter
Ritter Wächter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Wächter Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter Ritter Flugmaschine Wächter Banditin
Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Ritter Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Banditin
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Banditin Hexenmutter Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Ritter
Wächter Megaritter Ritter Banditin
Ritter Wächter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Flugmaschine
Wächter Ritter Flugmaschine Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Wächter
Megaritter Ritter Flugmaschine Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Ritter Wächter Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Wächter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Ritter Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Flugmaschine Wächter Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Wächter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin Megaritter

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