Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Prinz Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Rakete
Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Prinz Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Prinz Infernodrache
Prinz
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Scharfrichter
Eismagier
Ritter Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 6 14

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Eismagier Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Prinz Eismagier
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Ritter Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Eismagier
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Prinz Fledermäuse Ritter Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Infernodrache Prinz Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Prinz Eismagier
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Prinz Fledermäuse Ritter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Infernodrache Ritter Prinz
Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache
Prinz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
Prinz Fledermäuse Ritter Eismagier
Ritter Prinz Infernodrache
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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