Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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