Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Feuerball Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldhütte Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Knall Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Tunnelgräber Koboldhütte
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Ritter Feuerball Koboldhütte
Eismagier
Knall Ritter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Knall Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Knall Ritter Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Eismagier
Ritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Eismagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Knall Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Knall Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldhütte Eismagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldhütte Eismagier
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Eismagier
Knall Feuerball Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Knall Eismagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Knall Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin

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