Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Walküre Prinzessin
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 11

Pfeile
Ritter Tesla Walküre
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Pfeile
Koboldgang
Ritter Tesla Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Tesla Prinzessin
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Tesla Prinzessin
Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Ritter Walküre
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Tesla Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin
Tesla
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinzessin
Koboldgang Tesla Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin

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