Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Bowler Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Bombenturm Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Bombenturm Bowler Elektromagier Nachthexe
Rakete
Bombenturm Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Tornado Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Bombenturm Elektromagier Nachthexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Tornado Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Tornado Bowler
Bombenturm
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler Nachthexe
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Ritter Bowler
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Tornado Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Tornado Elektromagier Nachthexe
Elixiergolem
Bombenturm
Ritter Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado
Bombenturm Bowler Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler
Tornado Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Bowler Nachthexe
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Tornado Bowler Ritter Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Bowler
Tornado Bowler Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Nachthexe
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Nachthexe
Bowler Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Bowler Nachthexe Ritter Elektromagier
Bombenturm Bowler Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Nachthexe
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado Bowler Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektromagier Nachthexe
Bombenturm Tornado Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bombenturm Tornado Elektromagier
Bowler Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Bowler
Ritter Bombenturm Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Tornado Elektromagier Nachthexe
Ritter Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Elektromagier
Ritter Bombenturm Bowler Elektromagier Nachthexe
Ritter Bombenturm
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm Bowler
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Bombenturm Nachthexe
Feuerwerkerin Bombenturm Bowler
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Bowler Nachthexe
Bowler Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bowler Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Nachthexe
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Bowler Nachthexe
Tornado
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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