Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Banditin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Megaritter

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