Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Hexe Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Blitz Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Hexe
Wut Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 1

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Elitebarbaren
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Blitz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Blitz
Koboldgang Blitz Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Blitz
Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Hexe
Blitz Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin

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